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Simulmondo. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica PDF

Francesco Carlà

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Sofi Voighua

Tesi anno accademico 1993/1994 di Arianna Degni, presso l'Istituto Europeo di Design di Roma, Dipartimento di Grafica. Relatore Paolo Campanelli Sito ufficiale della biblioteca on line della Scuola di Psicoterapia Comparata, testi a disposizione degli allievi e dei docenti

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Mattio Mazio

Atari. 12 S. L. KENT, Op. Cit. 13 FRANCESCO CARLÀ, Simulmondo. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica, Milano,. Apogeo, 2001.

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Noels Schulzzi

Per i prossimi anni si preannuncia una grande rivoluzione prodotta dal mobile entertainment (divertimento mobile), che ci farà adoperare il telefonino non solo per il gaming on line ma anche per ascoltare musica, fare foto, vedere film, scambiarsi e-mail. È un fenomeno di vasta portata che insegnanti e educatori considerano ancora con distacco perché lo ritengono estraneo alle «normali Partecipa con MCmicrocomputer al CeBIT '96.1. 70. PC e processori. 188. Anno XVI 0.160 - Marzo 1996 Indice degli inserzionisti Editoriale di Paolo Nuti Posta News a cura di Massimo Truscelli e

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Dal 1998 al 2003 ho collaborato con la cattedra e il laboratorio di Ergonomia ( prof.ssa Alessandra ... Francesco Carlà, Simulmondo, Apogeo, 2001. (sottotitolo: Vivere Internet. La rivoluzione simulata: dai videogiochi alla finanza democratica) . 19 set 2019 ... Il risultato fu un gioco di combattimento tra astronavi. Spacewar! simula infatti uno scontro tra due navi spaziali che duellano attorno a un pianeta, ...