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Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione PDF

Enrico Gandolfi

Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, leconomia e la retorica del gaming indipendente. Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo che, in molti casi, il successo o fallimento di un progetto dipende più da questioni comunicative che tecniche. Per dimostrarlo, lautore prende in esame numerosi casi di studio: FTL: Faster Than Light, Shroud of the Avatar, Star Citizen, Minecraft, Scrolls, Beyond: due anime, Dragons Crown, Pokémon X/Y, Wonderful 101, Dark Souls 2, Fire Emblem: Awakening, e Europa Universalis IV.

Scopri i principali successi e tutti gli altri articoli pubblicati da Edizioni Unicopli Scarica gratuitamente ebook da Il passato di Shoko. Miyuki Miyabe. Numero totale di libri trovati 40 per la tua ricerca. Scarica gli ebook e divertiti!

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Note correnti

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Sofi Voighua

Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione: Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, l'economia e la retorica del gaming indipendente.Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo VIDEOGIOCHI INDIPENDENTI Cultura, comunicazione e partecipazione enrico gandolfi Disponibilità: solo 2 copie disponibili, compra subito! Attenzione: causa emergenza sanitaria sono possibili ritardi nelle spedizioni e nelle consegne.

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Mattio Mazio

2) Si fonda sull'incontro, la comunicazione e la relazione tra due persone, il ... Si tratta di un cambiamento culturale e, come tale, non può dirsi tuttora ... partecipazione attiva di entrambi si associa a maggiore compliance, riduzione di ... indipendenti dal discorso, rumori emozionali) caratterizzati da ritmo, tono, sonorità.

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Noels Schulzzi

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Jason Statham

pag 105 Gaming Horizons: un progetto sui videogiochi nella società e ... Gioco Italiano” e agli Emotional Games Awards 2016 in “Best Indie Game” - è disponibile ... di prima eccellenza nel campo della cultura e dell'educazione come ad esempio ... professionisti del settore e partecipazione a manifestazioni fieristiche. La.

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Jessica Kolhmann

Protagonista della nuova indagine è l’universo del gaming che oggi, sempre di più, contagia e si mescola con design, moda, marketing, comunicazione e persino arte, cultura e politica. I videogiochi non sono più considerati “roba da ragazzi” o un rubatempo, come si pensava fino a qualche anno fa.