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Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione PDF

Enrico Gandolfi

Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, leconomia e la retorica del gaming indipendente. Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo che, in molti casi, il successo o fallimento di un progetto dipende più da questioni comunicative che tecniche. Per dimostrarlo, lautore prende in esame numerosi casi di studio: FTL: Faster Than Light, Shroud of the Avatar, Star Citizen, Minecraft, Scrolls, Beyond: due anime, Dragons Crown, Pokémon X/Y, Wonderful 101, Dark Souls 2, Fire Emblem: Awakening, e Europa Universalis IV.

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Note correnti

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Sofi Voighua

Videogiochi indipendenti. Cultura, comunicazione e partecipazione: Videogiochi indipendenti tra cultura, comunicazione e partecipazione è il primo libro in lingua italiana ad esaminare il milieu, l'economia e la retorica del gaming indipendente.Gandolfi illustra le modalità attraverso i quali i videogiochi indie sono discussi, accolti o rifiutati in rete e dai media specializzati, suggerendo VIDEOGIOCHI INDIPENDENTI Cultura, comunicazione e partecipazione enrico gandolfi Disponibilità: solo 2 copie disponibili, compra subito! Attenzione: causa emergenza sanitaria sono possibili ritardi nelle spedizioni e nelle consegne.

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Mattio Mazio

I videogiochi possono anche essere validi strumenti di comunicazione con finalità educative. È necessario però essere consapevoli delle potenzialità e dei limiti del mezzo: l’uso eccessivo di testi, uno stile di gioco noioso, la presenza di troppe nozioni da apprendere, scoraggeranno il pubblico di giocatori.

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Noels Schulzzi

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Jason Statham

Itinerari e rotte culturali come prodotti del turismo culturale. ... processi attivi di partecipazione e autorigenerazione, produttiva e sociale, riferiti a ... un canale di comunicazione con il mondo e di veicolare sentimento, motivazione, ... giochi, cibo) ... Essere gestiti da reti indipendenti e strutturate (sotto forma di associazioni o di.

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Jessica Kolhmann

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